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 Leçon 23: Créer une carte du monde et utilisation de la CS Vol

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Fflo
Admin gentil


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MessageSujet: Leçon 23: Créer une carte du monde et utilisation de la CS Vol   Jeu 26 Jan - 16:44

Dernière leçon !

Aidez-vous du manuel . J'ai copié l'extrait qui nous intéressait.

Vous pouvez mapper votre carte du jeu sur une map dont vous indiquerez l'ID à la variable N°6 CARTE ID.

Vous pouvez utiliser une image en fond pour votre carte, ou bien un Tileset qui a été crée spécialement pour PSP et vous permet de faire votre propre carte si vous ne pouvez pas en dessiner une.

Les évènements à placer sur cette carte du jeu sont très précis, car cette carte sert d'une part à localiser vous et les Pokémons (option du Pokédex), d'autre part à choisir une destination pour la CS VOL. Il n'y a que 2 types d'évènements :

- Un évènement qui doit être obligatoirement un évènement vierge, dont le nom est ~ . Ca sera l'avatar du héros (pas besoin de régler son apparence, elle se réglera toute seule).

- Des évènement à placer sur les routes, les villes, les endroits clés, etc... qui représenteront les zones. Je les appelle évènement de zone. Leur nom doit être le numéro de la zone (tel qu'il a été défini dans le paragraphe sur les zones).
Exemple : Une route dont le nom est Route 205 correspond à 3 maps dans votre jeu, nommées respectivement: [7]/Route 205 Sud, [7]/Route 205,et [7]/Route 205 Nord. Cette route fait 5 cases de long sur votre carte du monde. D'après le nom de vos maps, cette route est dans la zone 7.

Vous devez donc placer 5 évènements de zone sur chacune des cases sur la route, et nommer ces évènements 7.

Pokédex :

Le Pokédex peut afficher la localisation des monstres. Dans les versions Advances, ces zones étaient marqués de rouge sur le carte du monde. PSP permet de reproduire cet effet.

Pour régler les zones des monstres tel qu'affiché dans le Pokédex, il suffit de spécifier dans les évènements de zone leur Apparence en choisissant un Character adapté, et de mettre une opacité = 0. Quelques Characters sont déjà fournis et sont nommés MAPENEMY. Ces Characters vous serviront à couvrir les zones à colorier.

Comment ca marche? Quand le Pokédex ouvre la carte du monde, les zones où se trouvent le Pokémon vont passer en opacité pleine, et seront donc visible sur la carte. De plus, les évènements se mettront à s'animer à l'arrêt. Vous pouvez donc faire des effets d'animation en modifiant les Characters qui serviront d'Apparence aux évènements de zone.

CS Vol :

Parce que la CS Vol joue un rôle essentiel dans tous les Pokémons, elle fait dans PSP l'objet d'un script à part et est donc décrite ici. La carte du monde dispose d'un mode de Vision ("VIEW") où il n'est possible que de naviguer, et aussi d'un mode d'action que j'ai arbitrairement appelé mode "VOL" ("FLY"). Pour appeler ce mode, faites dans Insérer un script :
- Faire une condition par script : $game_temp.fly_mode
- Faire Insérer un script dans la condition : retour
- Faire la téléportation vers la destination

La commande retour est indissociable de la commande Téléporter. Si vous quittez la carte par un Téléportez, appelez retour obligatoirement juste avant.

Vous pouvez bien sur conditionner la téléportation, par exemple si vous n'avez pas encore atteint la ville en question. Il suffit simplement de mettre une deuxième condition (ville découverte, etc...) avant de se téléporter.

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